Гейм-дизайн и код
Unity · C#
Отвечает за то, чтобы дом вёл себя как система, а не как набор скриптов. Раньше писал бэкенд, теперь пишет поведение лифта.
инди-команда · Unity · с 2023
Четыре человека, арендованный подвал в спальном районе и движок Unity. Делаем «Тихий этаж» — игру про панельный дом, из которого почему-то не хочется выходить.
Что делаем
Вы возвращаетесь в квартиру, где выросли, чтобы разобрать вещи после переезда родителей. Дом стоит на месте, соседи те же, лифт всё так же не доезжает до девятого. Только с каждым спуском по лестнице этажей становится больше, чем было.
Игра без оружия и без погонь. Всё держится на звуке, свете и на том, насколько внимательно вы смотрите по сторонам. Один проход занимает около трёх часов, но собрать всю историю за раз не выйдет.
Мы намеренно не делаем скримеры. Страшно должно быть от того, что дверь на площадке приоткрыта чуть иначе, чем пять минут назад.
Девлог · сборки
Отказались от запечённых карт освещения в пользу честного реалтайма с ограниченным числом источников. Лампы теперь гаснут не по таймеру, а от того, где стоит игрок. Кадр просел на пару миллисекунд, но лестница наконец выглядит так, как мы её представляли.
Собрали систему на FMOD: шаги соседей сверху, лифт, трубы — всё привязано к состоянию дома, а не к триггерам в сцене. Побочный эффект: игроки на плейтесте начали останавливаться и слушать вместо того, чтобы бежать вперёд. Оставляем.
Позвали семь человек, которые не имеют отношения к разработке. Шестеро заблудились на четвёртом этаже, и это оказалось хорошей новостью. Переделали навигацию по табличкам и номерам квартир вместо стрелок в интерфейсе.
Девять этажей, подвал, чердак, два подъезда. Пока серые коробки без текстур, но по ним уже можно пройти маршрут целиком и понять, где история провисает. Провисает в середине — знаем, чиним.
Кто это делает
Unity · C#
Отвечает за то, чтобы дом вёл себя как система, а не как набор скриптов. Раньше писал бэкенд, теперь пишет поведение лифта.
Blender · Substance
Собирает подъезды из референсов, снятых в родном районе. Знает, как выглядит скол на плитке 1979 года, и настаивает на точности.
FMOD · полевая запись
Ходит с рекордером по настоящим подъездам. Половина библиотеки записана после полуночи, чтобы не попадали посторонние голоса.
Сценарий · тексты
Пишет то, что игрок находит на записках, в почтовых ящиках и на стенах. Считает, что прямой диалог убил бы половину игры.